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特别是唐宿这种写代码的时候不爱加注释的。
有时候都不要说别人了,自己看自己写的东西都要联系上下文好好思索一番才知道自己那一天脑子里装的是什么浆糊。
其实你说如果是一些逻辑简单的小游戏还好。
类不多,方法也少,互相之间的调用也就那么几个,就算编纂者脑子比较清奇,接手的人实在理解不了,大不了重写一下,也没什么大事。
但唐夙手里这个训练软件涉及了多英雄,多模式,高交互,设计难度提高的同时,维护难度也是几何增长。
这时候出了问题,就不像小游戏一样简单了。
首先是寻找问题的出处。
这一关就足以折磨大部分的运维人员了,因为代码的逻辑BUG有很大一部分是在交互的时候暴露的。
那既然是多方交互时出现的问题,那请问是哪一方有问题,或者是哪两方有问题,或者是最恐怖的......
这么说可能不够直观,那就举个例子。
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