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让游戏部去模仿‘古庙逃亡’、‘火车跑酷’等游戏,李南池还有一层考量,‘合金弹头’本身也是一张地图打不到底的游戏,在“地图无限”这点上,是有着共通之处的。
李南池知道自己有几斤几两,在游戏世界观、两点创意、武器装备自己可以说得头头是道,但如何落实出来,那就完全抓瞎了,这些具体落实工作还需要招募的这支年轻游戏团队来操作。
不过正式开展‘合金弹头’项目之前,李南池清楚一个简答的道理:好作文是模仿出来的。同理,好游戏亦然。就像原时空那只黑翅白肚的帝企鹅,就深谙此道。
李南池没要去模仿已有的游戏,不过正式开发之前,学习已有的模本,提高团队的制作技能,还是需要的。
最后。
“......好了,各位,祝你们,在这里,崭新开始!”
李南池的声音回荡在一号仓库内。
各职员开始进入自己号牌上的工位,各自分摊一部分解构编程工作;而美术美工组则拿着《那年那兔那些事》的台本,正式立项,并且按照制作三毛动画时养起来的自觉,先期开始做分镜工作......
红星厂这边新组建的游戏部正式运转之后,李南池拿起车钥匙,驱车离开。
一路来到后海的天空制噪基地。
今天开会姜苗苗不在,就是在这里和高良姜三个在这里做专辑的收尾。
从车上下来,瞥了一眼远处尾随的狗仔,通过指纹锁进入基地。
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