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第565章 两手抓 (4 / 5)

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        虽然红星游戏使用出了电脑IP与邀请码相对应的路数,不过对于大家都是搞游戏的同行而言,想要关注这部红星游戏新作,也不是多难的一件事。大不了,就是让收到邀请的玩家把电脑搬过来嘛。同为游戏圈混饭吃的,这些同行们觉得自己必须关注一下这个新作不断、风头日盛的红星游戏,好歹也做到即时了解才对。

        这会儿,清楚到《使命召唤》呈现出的整体游戏生态,不少同行有些咂咂嘴。

        这......

        枪战对抗,不是国内游戏圈没有想过这样一个点,只是不知道该如何在电脑屏幕上予以呈现。而现在,红星游戏似乎向他们给出了生动的答案。

        佩服!

        佩服这种敢把宏大二战背景放到游戏中的做法,这光想想其中的工作量,就觉得让人头皮发麻。

        设身处地的想,诸多同行感觉自己即便是有这种竞技枪战游戏设计思路的灵感,但对于如何将二战故事编成游戏框架放进去,却感觉力有不逮。这不像是在做游戏,而更像是在讲故事。

        这个时候,不少游戏同行猛然想起李南池的另一个身份:著名抗战导演!

        这样一个身份,编写出成体系的二战故事剧本出来,应该说是一点儿都不值得自己稀奇的。

        到底是牛逼啊!

        百转心绪,此刻都化为了心中这样一句感慨。

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